PROGRAMA DE CONFERENCIAS

Ponencias, workshops y mesas redondas dirigidas tanto a estudiantes como a profesores, para construir vínculos que fomenten el uso y desarrollo didáctico del videojuego.

SESIONES DIRIGIDAS A ESTUDIANTES

LUGAR / ESCENARIO PRINCIPAL (PALACIO 5)

INICIO

FIN

VIERNES 6 DE OCTUBRE

10:00

10:30

Bienvenida Game Jam

10:30

12:00

Profesiones del futuro: de los E‐Sports a la Consultoría de Videojuegos.

Aunque no se ponen de acuerdo en el porcentaje, la mayoría de expertos confirma que gran parte de los nacidos a partir del nuevo milenio trabajaran en labores que aún no se han inventado. En esta charla se hará un repaso por las oportunidades y el mercado laboral que ofrece una industria que ya supera al cine tanto en presupuestos como en beneficios. Contaremos con desarrolladores, profesionales de los e‐sports y pioneros de la revolución tecnológica.

12:00

13:30

Buenas Prácticas: educación & videojuegos.

Asociado en principio al entretenimiento, cada vez son más los docentes y profesionales de la educación que ven el valor pedagógico y motivador de este nuevo arte. En esta charla se explicarán innovadoras experiencias con Minecraft, metodologías inéditas para el aprendizaje de idiomas o el uso de la estructura del LOL para las clases de matemáticas.

13:30

15:00

¿Es posible trabajar en videojuegos?: el camino del samurai (o del desarrollador). Orientación académica.

Frente a visiones más producto del deseo adolescente de trabajar en aquello que amas, en esta mesa redonda se plantea confrontar distintas experiencias sobre la industria así como aconsejar, mostrar el camino y sugerir oportunidades a todo aquel que desee en un futuro no muy lejano formar parte de este sector en continuo cambio. Contaremos con profesionales de distinguida carrera.

 

SESIONES DIRIGIDAS A PROFESORES

LUGAR / SALA 11 (PALACIO 5)

INICIO

FIN

VIERNES 6 DE OCTUBRE

10:30

12:00

Cuando el profesor es un Youtuber

El espacio del aula ya no es el único lugar de aprendizaje. Las nuevas tecnologías han ampliado el dominio del saber y nos permiten una regulación y un acceso a contenidos nuevos que generaciones anteriores tan sólo soñaban. En este charla habrá profesores, Youtuber y profesionales que intercalan ambos demostrando que otra educación es posible.

12:00

13:30

Gamificación: una realidad en el aula

La Gamificación (o Ludificación) ha irrumpido en todos los ámbitos de nuestra existencia: desde modernas teorías económicas a planes o estrategias políticas. En esta charla contaremos con expertos gamificadores que explicaran sus experiencias y abrirán un sano y controvertido debate sobre las ventajas y los límites de esta práctica educativa.

13:30

15:00

Visiones de la escuela del futuro: 2020‐2030

Nos encontramos en pleno tsunami educativo y rodeados de nuevas tendencias y prácticas que configuran un modelo de escuela radicalmente diferente al que estamos acostumbrados. En esta charla se partirá de algunas pedagogías actuales: trabajo cooperativo, Design Thinking o Gamificación para proyectarse al futuro. Contaremos con expertos que comentarán el uso de las VR, la Realidad Aumentada, los Wearables o incluso la monitorización continua del aprendizaje.

 

¿Te apuntas?

Entradas para CENTROS EDUCATIVOS

DÍA 6 de octubre

PRECIO 6€/Alumno (Profesores gratuito)

MODALIDADONLINE (A partir de 10 alumnos)

FECHA LÍMITE 29 / 09 /2017 (Hasta agotar entradas)

Para hacer la compra de este tipo de entrada, cumplimenta la Solicitud de compra anticipada de entradas para grupos y envíala al correo electrónico bgw@firabarcelona.com, junto con la copia de la transferencia bancaria.

Esta modalidad de entrada genera un pdf con una única entrada para profesores y alumnos, que hace falta imprimir y presentar en el acceso al recinto por C/ Lleida. Tiene que entrar todo el grupo a la vez.


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